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    電子競技國際研究熱點與發展趨勢的文獻計量分析

    梁樞; 梁偉 暨南大學體育學院; 廣東廣州510632
    • 電子競技
    • 職業體育
    • 體育互聯網產業
    • 電子游戲
    • 文獻計量

    摘要:在人工智能快速發展推動下,電子競技加速擺脫久坐型視頻游戲(Sedentary Sports Video)傳統概念,成為學界前沿議題。電子競技組織與運營日趨接近職業體育模式,將發展成為體育產業重要支撐。研究運用文獻計量分析了2000-2018年92篇電子競技主題SCI、SSCI的發刊論文,發現:近3年以電子競技為主題的國際權威期刊發刊量抵近峰值;權威作者集中于北美、西歐、澳大利亞以及東南亞地區;高頻期刊主要集中于計算機與信息系統、人工智能、傳播學、心理學、社會學、人文學、休閑體育等學科領域;高頻被引文獻反映出電子競技研究的兩條基本邏輯:第一,方法論邏輯下,結構方程是電子競技實證研究的重要方法;第二,理論演化邏輯下,關于電子競技玩家的參與動機、暴力認知、攻擊性行為、合作行為傾向的實證研究;關于電子競技是否是運動項目的討論;以及關于電子競技經濟、社會效應探討是現階段電子競技研究的焦點。最后,研究者回歸文獻重新梳理電子競技內涵,就電子競技表達與界定、電子競技與體育運動內涵聯系加以概括;并歸納電子競技行業主要盈利模式和結構;繼而提出電子競技的現代化治理是未來重要研究熱點。

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    成都體育學院學報

    • 預計1-3個月 預計審稿周期
    • 1.51 影響因子
    • 體育 快捷分類
    • 雙月刊 出版周期

    主管單位:四川省教育廳;主辦單位:成都體育學院

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