首頁 > 期刊 > 自然科學與工程技術 > 信息科技 > 計算機軟件及計算機應用 > 電腦與信息技術 > 基于流體動力學在VR中的研究 【正文】
摘要:在高層建筑的設計中,經常會計算高層建筑的風載荷是否合格,并附上相應的數據或者圖片給予論證,但這些數據和圖片只有在相關領域內擁有這些知識的專家才能明白其中的含義。而在計算機技術和硬件高度發達的今天,可以通過數值數學和計算機科學結合將復雜的數據和單一的圖片轉變成三維動態圖形并使用Unreal Engine強大的實時渲染功能,以VR的形式高度自由地觀看三維動態圖形在建筑內外部的運行軌跡和方向,將在設計前期存在的問題得以及時更正。并且這項可視化技術憑借節約成本、提高效率、縮短設計周期等等優勢,不僅可以應用在建筑業本身,在汽車仿真、航空航天、軌道交通等等領域內也可應用。
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