<cite id="yyiou"><tbody id="yyiou"></tbody></cite>
<cite id="yyiou"><samp id="yyiou"></samp></cite>
  • <s id="yyiou"></s><bdo id="yyiou"><optgroup id="yyiou"></optgroup></bdo>
  • <cite id="yyiou"><tbody id="yyiou"></tbody></cite>

    首頁 > 期刊 > 人文社會科學 > 哲學與人文科學 > 美術書法雕塑與攝影 > 蘇州工藝美術職業技術學院學報 > 網格骨式圖案生成方法研究——以Marian Bantjes圖案設計作品為例 【正文】

    網格骨式圖案生成方法研究——以Marian Bantjes圖案設計作品為例

    薛寧 南京藝術學院
    • 網格
    • 骨式
    • 圖案設計

    摘要:Marian Bantjes是一位運用幾何網格骨式設計圖案的藝術家,在她的作品中各種幾何網格被運用,幫助其完成精彩的圖案設計作品。本文用Marian Bantjes的圖案設計作品為切入點,比較其作品與伊斯蘭風格圖案、平面構成設計基礎圖案,從中分析網格骨式在圖案設計中的使用方法的異同,尋找出有跡可循的圖案設計方法,并通過圖案生成實驗進行總結,希望獲得一種切實可行的具有普適性的簡便的圖案設計方法,以求使之在紡織品圖案設計過程中起到一定的作用。

    注:因版權方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社

    投稿咨詢 免費咨詢 雜志訂閱

    我們提供的服務

    服務流程: 確定期刊 支付定金 完成服務 支付尾款 在線咨詢
    主站蜘蛛池模板: 南昌县| 和顺县| 尚志市| 青州市| 临桂县| 深水埗区| 乌拉特前旗| 峨山| 祁连县| 北海市| 缙云县| 三门县| 青铜峡市| 陆川县| 元朗区| 海城市| 岑溪市| 金阳县| 南安市| 岳池县| 布拖县| 靖远县| 曲周县| 运城市| 额敏县| 南宫市| 上思县| 汶上县| 靖宇县| 甘南县| 华池县| 远安县| 元朗区| 大宁县| 虎林市| 修武县| 湘阴县| 读书| 平南县| 来宾市| 同德县|