首頁 > 期刊 > 人文社會科學 > 社會科學II > 體育 > 體育成人教育學刊 > 我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策 【正文】
摘要:梳理了我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和產(chǎn)業(yè)鏈模式,分析了我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策,以期推進我國電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。主要結(jié)論:我國電子競技行業(yè)面臨著政府管理分散、自主研發(fā)能力欠缺、游戲內(nèi)容荒誕、盈利方式單一、網(wǎng)絡(luò)缺乏規(guī)劃、賽事資源壟斷、從業(yè)者職業(yè)化程度不高、學術(shù)研究不足等問題。建議:政府積極引導(dǎo),加強立法監(jiān)管;重視自主研發(fā),保護各種版權(quán);確保內(nèi)容健康,增強文化內(nèi)涵;鼓勵多元發(fā)展,拓寬盈利模式;創(chuàng)新收費方式,完善處罰機制;大力發(fā)展電競聯(lián)盟,培養(yǎng)從業(yè)人員;建立股份制俱樂部,合理分配薪酬;加強輿論宣傳,注重學術(shù)研究等。
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