首頁(yè) > 期刊 > 人文社會(huì)科學(xué) > 經(jīng)濟(jì)與管理科學(xué) > 經(jīng)濟(jì)與管理綜合 > 投資與合作 > 美國(guó)女玩家成游戲支出主力 【正文】
摘要:根據(jù)Visa旗下的在線支付公司Play Span以及美國(guó)市場(chǎng)研究公司VGMarket在今年7月份對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中1000多名游戲玩家進(jìn)行采訪而得出的最新調(diào)查顯示,每三個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中就有一個(gè)玩家會(huì)花錢購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬商品。同時(shí),這項(xiàng)調(diào)查還砂樂,
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