首頁 > 期刊 > 人文社會科學 > 哲學與人文科學 > 哲學 > 心智與計算 > 網絡流行語探析:在Small-World網絡中進行的感性命名游戲模型(英文) 【正文】
摘要:命名游戲在過去的幾十年間被廣泛應用于語言研究領域并取得了諸多成果。然而對于近幾年來在互聯網中出現的一些新奇現象,例如網絡流行語現象,傳統的命名游戲模型在對此的解釋及模擬能力上則顯得捉襟見肘。本文作者提出了一種建立在情感模型基礎上的新型命名游戲,在此模型中,每個參與命名游戲的智能主體都擁有自己的內在情感并且這些情感會在游戲過程中涌現出來。通過一系列實驗將該模型應用于仿造社交網絡的拓撲結構中,結果表明命名游戲在具有較強烈情感涌現的網絡中能夠較快收斂并較可能產生一個熱門詞語。本文的嘗試證明,將情感模型引入到命名游戲中是一種研究網絡文化行之有效的新方法。
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