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    三維動畫論文精品(七篇)

    時間:2023-04-01 10:13:12

    序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇三維動畫論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

    三維動畫論文

    篇(1)

    第34屆SIGGRAPH 2007數(shù)字圖形學(xué)年會于8月9日在美國加州圣地亞哥市閉幕,來自全球的250家圖形圖像軟硬件廠商參加了大會附設(shè)的展會,并在會上展示了最新的產(chǎn)品與技術(shù)。除了最新的圖形硬件廠商展覽、電腦動畫論壇、ACM游戲視頻論壇,SIGGRAPH 2007還首次推出了以動畫為主體的計(jì)算機(jī)工程與運(yùn)用、渲染和浮現(xiàn)顯示技術(shù)方面的專業(yè)論壇。同時今年SIGGRAPH電腦動畫節(jié)的參賽作品也創(chuàng)下了歷史之最,是首次有兩部學(xué)生作品獲得大獎的一屆。

    SIGGRAPH不僅展示了數(shù)字藝術(shù)作品,也為技術(shù)巨頭們提供了一個展示自己新奇科技的舞臺。微軟在會上了DirectX 10.1,并展示了“肥皂”鼠標(biāo);AMD了2GB顯存的ATI顯卡;OpenGL 3新鮮;索尼展示了Cell運(yùn)算處理板……從機(jī)器人到圖形圖像技術(shù),從聲光感應(yīng)到虛擬現(xiàn)實(shí),太多太多的新技術(shù)新產(chǎn)品將改變我們的生活。

    索尼:Cell運(yùn)算處理板

    索尼公司在SIGGRAPH 2007上展示了新開發(fā)的Cell運(yùn)算處理板(Cell Computing Board)原型。這項(xiàng)技術(shù)可以在多媒體計(jì)算中應(yīng)用,特別是為需要對大量數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的電腦圖形計(jì)算和科學(xué)計(jì)算提供了新解決方案。

    Cell微處理器由IBM、索尼計(jì)算機(jī)娛樂(SCE)及東芝聯(lián)合開發(fā),每個Cell處理器包含1個主處理器和8個協(xié)處理器,每秒可進(jìn)行2560億次浮點(diǎn)計(jì)算。Cell運(yùn)算處理板集成了高性能的Cell寬帶引擎(Cell/B.E.)微處理器和RSX圖形處理器,提供的高運(yùn)算性能可以高速處理海量數(shù)據(jù),同時降低尺寸和能耗。

    Cell運(yùn)算處理板的尺寸很小,它可以被嵌入到1U(服務(wù)器外部尺寸單位)尺寸的服務(wù)器,并安裝在19英寸的機(jī)架中,它的功耗降至400W甚至更低。利用Cell運(yùn)算處理板,可以進(jìn)行4KB圖像的實(shí)時處理、CG渲染及多線程處理能力的物理仿真等演示。

    微軟:DirectX 10.1

    在SIGGRAPH 2007上,微軟公司展示了DirectX 10.1及其編程界面的未來面貌。微軟官方目前已經(jīng)證實(shí),Windows Vista SP1中將包含DirectX 10.1,并將很快。

    DirectX 10.1是一系列DirectX 10的擴(kuò)展集,包含5個新的API。DirectX 10.1在性能上也有所提升,它改進(jìn)了陰影渲染資源的存取功能,更新了浮點(diǎn)混合功能,功能更為強(qiáng)大;同時,陰影過濾功能也獲得了提升,這可以進(jìn)一步改善游戲畫面的畫質(zhì);DirectX 10.1還實(shí)現(xiàn)了對多核計(jì)算系統(tǒng)的支持,大大降低了游戲開發(fā)難度;另外,DirectX 10.1還引入了32位浮點(diǎn)過濾精度,可以進(jìn)一步改善HDR渲染的畫面質(zhì)量;在處理畫面渲染、光線反射和散射時,DirectX 10.1還可減少程序調(diào)用API的次數(shù),明顯提升程序的執(zhí)行性能。通過DirectX 10.1,可以讓GPU執(zhí)行更多的計(jì)算任務(wù),將極大地拓展GPU的應(yīng)用空間。

    另外,微軟在展會上還展示了一款“肥皂”鼠標(biāo)。使用這種鼠標(biāo)時不需要用鼠標(biāo)墊,你只需要把它握在手里隨便搓揉,就能自由地操控光標(biāo),非常有意思。

    微軟在本屆年會上共有14篇論文入選,占總論文數(shù)的13%。其中,有7篇論文來自位于北京的微軟亞洲研究院。

    OpenGL 3

    在SIGGRAPH 2007上,OpenGL架構(gòu)評估委員會正式宣布了OpenGL 3。OpenGL是一個專業(yè)的3D程序接口,也是一個功能強(qiáng)大、調(diào)用方便的底層3D圖形庫,而且它是與硬件無關(guān)的軟件接口,可以在不同的平臺進(jìn)行移植。

    OpenGL 3支持很多新特性,比如替身渲染、頂點(diǎn)數(shù)據(jù)流動傳輸、紋理數(shù)據(jù)緩存和大量新的紋理格式等等。OpenGL 3向下兼容。

    OpenGL 3進(jìn)一步提高了執(zhí)行效率,但需要DirectX 10級別硬件。同時,它與微軟的DirectX 10有相似之處,比如增加了幾何著色渲染、整數(shù)指令集、統(tǒng)一緩沖、原生支持非線性色彩空間等等。

    AMD:2GB顯存的顯卡

    AMD在SIGGRAPH 2007上展示了基于HD 2000系列的DX10專業(yè)顯卡――ATI FireGL Workstation系列產(chǎn)品,并了5款工作站級FireGL專業(yè)顯卡。其中一款FireGL V8650擁有2GB的顯存,成為業(yè)界之最。

    這五款顯卡的型號分別為V8650、V8600、V7600、V5600和V3600。其中V8650和V8600的性能最為強(qiáng)的,它們采用了R600XTX內(nèi)核,核心頻率為700MHz,512位的顯存總線帶來了128GB/s的恐怖帶寬,流處理單元高達(dá)320個,分別具有2GB和1GB的顯存。V8650顯卡還支持立體3D輸出,同時可以通過CrossFire技術(shù)并聯(lián)使用,讓系統(tǒng)中的顯存達(dá)到4GB,這是讓人興奮的一件事情。

    Autodesk:Maya 2008

    Maya是世界頂級三維動畫軟件,專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等都離不開它。Autodesk公司在SIGGRAPH 2007上推出了Maya 2008和3ds Max 2008。

    Maya 2008的亮點(diǎn)很多,它提高了多邊形建模效率,提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其總體性能、效率也比以前更高。Maya 2008可在Windows與Linux操作系統(tǒng)及基于英特爾Macintosh與PowerPC電腦(僅限于32位版本)的Mac OS X系統(tǒng)上流暢運(yùn)行。Maya 2008在建模、裝備和渲染工具方面提供了更多的靈活性。

    3ds Max 2008則提供了更強(qiáng)的瀏覽和處理大而復(fù)雜場景的能力。它采用新的視窗技術(shù),可以更好地處理由數(shù)萬個物體組成的場景,還能夠以近60倍的速度變換物體。3ds Max 2008提供了一個新的場景瀏覽器(Scene Explorer),還具有mental ray工作流程方面的幾項(xiàng)改進(jìn)。3ds Max 2008可以大幅提高藝術(shù)家的生產(chǎn)效率,使他們能夠通過創(chuàng)新的建模和互動渲染能力迅速實(shí)現(xiàn)更好的視覺效果。

    GrImage柵格影像新技術(shù)

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