時間:2022-05-01 21:54:54
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇微電影論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
美學家黑格爾于1817年提出“藝術終結”的觀點。美國藝術評論家丹托對這一觀點深信不疑,并于1984年發表了《藝術的終結》。丹托還在1993年發表名為《藝術終結之后》的專著。從藝術發展的歷程來看,本文作者并不完全贊同“藝術終結”的看法。藝術還在歷史的長河中不斷前進。人是藝術發展的不竭動力,藝術并沒有終結。筆者認為“藝術終結”終結的不是藝術本身,而是傳統的藝術觀念。隨著人們欣賞水平的提升,適應新時代的藝術涵蓋多種層面。作者認為藝術終結體現在以微電影為代表的“后現代美學”有別于“傳統美學”。微電影是長片電影的進化,電影藝術并未終結,而是走在不斷創新的道路上。如今,電影影視界沒有對微電影給出明確定義,本文作者認為微電影是有電影屬性在媒體平臺上播放的影視短片。
二、微電影的類型
由于制作團體的不同,賦予微電影的屬性也不同。人們對于傳統電影的分類方法有很多種,這些方法都可以對微電影進行分類。像按照題材分類、拍攝方式分類、行業特點分類等。本文主要依據行業特點,把微電影分為藝術微電影、商業微電影、商業藝術微電影。藝術微電影有較強的原創色彩,主要體現拍攝者的情感,沒有商業性質。例如,《天堂午餐》《紅領巾》《李獻計歷險記》等都是優秀的藝術微電影作品。商業微電影具有營銷性、廣告性。它主要用于商品促銷,和企業品牌理念的塑造,帶動消費者消費。例如,《把樂帶回家2013》《66號公路》《18歲的勇氣》等都是典型的商業微電影。商業藝術微電影,它以表現藝術為主,在電影中適當引入商業元素。在原創的前提下,少量展現商業訴求。如《老男孩》《父親》《指甲刀人魔》等微電影,在故事情節設計上并沒有加入商業元素,充分展現原創性,只是在片頭或片尾引入贊助商或冠名者。
三、新媒體環境下微電影的美學特征
(一)審美主體
在新媒體環境下,觀眾既是微電影的審美主體,也是微電影的消費主體。隨著新媒體的廣泛應用,觀眾的審美心理與訴求直接影響著微電影的創作內容,這使得觀眾在審美活動中變被動為主動。新媒體的迅猛發展,使得微電影傳播的途徑較多,尤其是網絡傳播方式被觀眾廣泛采用。值得注意的是,新媒體環境下的微電影使觀眾擺脫了傳統熒幕觀看作品的被動狀態。在互聯網上,觀眾擁有觀看時間和空間的選擇權,主體能動性被充分體現。新媒體平臺突破了傳統的觀影模式,觀眾可以自主選片、自主定時、自主排序,甚至觀眾還可以根據自己的意愿,通過自己拍攝微電影并利用網絡平臺進行傳播。
(二)鏡像美學
新媒體環境下,微電影的自由性和平民化特征明顯。當前,許多微電影的主要內容是針對某個名導電影或者主流新聞媒體的調侃和搞怪。創作者通過用詼諧、幽默、直觀的表現方式來反映社會現實和國民思想。通常來說,微電影的創作者往往用微電影來表明自己某個立場或者觀點,且該立場和觀點能和大眾產生共鳴,否則其將淹沒在新媒體的豐富內容中。譬如,《畫皮》惡搞版微電影,故事情節改為對毒奶粉兇手的抓捕,惡搞內容風趣幽默,在舒緩觀眾時候壓力的同時,也反映當前社會食品安全堪憂的現實。如上所述,在新媒體環境下,微電影已經被當作反映社會現狀的鏡子,且其站在大眾的視角評論時事,因而能與大眾共鳴,使大眾能接受微電影、認同微電影、發展微電影。
(三)夢幻美學
微電影較之傳統電影播放時間短,很多微電影只是創作者的靈感片段。創作者在微電影中加入數字技術,會帶給觀眾夢幻感,使觀眾產生錯覺印象。例如,郭思文導演的動畫微電影《溶》,全片采用噴墨式的方法,結合音樂進行構建畫面,體現水墨畫的中國氣質,全片短而精,夢幻色彩濃郁。再如《裂變》采用多重復手法,闡釋人與世界的裂變,視角單一,但畫面內容給觀眾帶來強烈的視覺變化。便攜式高科技產品進入大眾生活,使觀眾從微電影的接受者變為參與者、創作者。與此同時,網絡平臺也給觀眾提供了便利條件,觀眾在看完微電影后還可以進行直接評論或用轉發等形式和他人交流,進而也為微電影的創新和發展創造機遇。
四、結語
1.關于旅游景區(點)微電影營銷首次提出“微電影”概念的是百年豪華汽車品牌凱迪拉克。2010年底,凱迪拉克推出由吳彥祖主演的中國首部微電影《一觸即發》并大獲成功。此后,微電影大放光彩,得到了眾多行業的青睞。目前人們對微電影有不同的理解,對微電影概念的界定尚無定論,但普遍認為微電影是借助于各種新媒體平臺傳播的、具有完整故事情節的“微時”放映、“微周期”制作和“微規模”投資的電影短片。隨著微電影這一新事物得到人們的廣泛關注,微電影營銷應運而生。旅游景區(點)微電影營銷是指旅游景區(點)將企業文化和旅游資源融入微電影,利用各種新媒體平臺進行傳播,在潛移默化中實現營銷目標的一種新型營銷方式。
2.旅游景區(點)微電影營銷理論基礎企業營銷理論隨著時代的發展而發展。微電影營銷作為一種新型營銷方式,其產生與發展和以消費者需求為中心的4C(Consumer、Cost、Convenience、Communication)營銷理念密不可分。
(1)Consumer:瞄準消費者需求企業只有了解、研究消費者的需求,才能為其提品和服務。在消費者需求趨向多樣化的當下,旅游景區(點)應以游客為中心,清楚游客想要什么,為其量身定制相應的產品和服務,滿足其需求。對于廣告宣傳也是如此。生硬的廣告灌輸讓人反感,所以微電影營銷改變傳統廣告硬性宣傳的形式,消除了消費者“被營銷”的逆反心理,實現了在“潤物細無聲”的微電影欣賞中進行產品營銷目的。
(2)Cost:降低成本經營成本的高低直接影響企業利潤。微電影不僅制作成本低,營銷成本也非常低,旅游景區(點)開展微電影營銷可以大大節約廣告宣傳投入,降低經營成本,從而降低消費者的購買成本;對于受眾而言,通過各種門戶網站、視頻網站、智能手機等平臺進行播放,同時可以免費分享、轉發,使用成本幾乎為零。
(3)Convenience:消費者操作便捷,傳播便利4C營銷理論強調企業要充分考慮消費者購物和使用的方便。旅游景區(點)在開展微電影營銷時,首先要考慮受眾觀看微電影的便捷性。當前,互聯網技術高度發達,受眾利用各種新媒體傳播平臺和“碎片化”時間播放觀看微電影非常方便,而且只需動動指頭就可以輕松轉發、分享,實現一鍵式的操作。
(4)Communication:與消費者互動、溝通4C營銷理論改變以往單一的促銷行為,重視與顧客雙向互動溝通的重要性。廣大網民對喜愛的微電影在觀看之余,會不由自主地進行評論、分享和轉發,放大宣傳效果,并且這種傳播是自主自愿的行為,具有強大的傳播威力。
3.旅游景區(點)微電影營銷模式旅游景區(點)微電影營銷模式,應以旅游營銷基本理論為基礎,以消費者需求為導向,通過微電影的制作、傳播,激發消費者的旅游欲望和旅游動機,產生旅游行為,實現旅游活動,進而實現旅游景區(點)利益最大化。旅游景區(點)微電影營銷模式依托的旅游營銷理論核心是4C營銷理論。旅游景區(點)在激烈的市場競爭中為了取得優勢地位,往往愿意嘗試微電影營銷手段,步驟是通過消費者需求調查,捕捉消費者即時關注點,制定微電影營銷計劃,并由傳媒企業實現微電影制作,再于新媒體傳播平臺,被受眾觀看、分享、轉發,以實現快速傳播;潛在的旅游者在微電影觀看中往往能獲得情感共鳴,產生旅游動機,實現旅游活動。
二、國內旅游景區(點)經營中微電影營銷現狀
電影作為一種文化宣傳形式,在旅游景區(點)經營中早已經出現,但是基于網絡平臺的微電影營銷手段的運用,特別是旅游景區(點)微電影,還是“微時代”環境中出現的新鮮事物。2012年2月7日,四川省首部旅游微電影《愛,在四川———美食篇》以三對普通情侶的愛情故事為主線,在成都寬窄巷子、錦里古街等地取景,詮釋四川小吃、火鍋等美食和川劇變臉文化等元素,時長7分46秒。這部微電影在優酷網等多家網絡媒體首映,截至2012年3月31日18點,僅優酷網上的點擊量已突破492萬次。2012年03月15日,首部以武夷山旅游景點為元素的微電影《武夷源•武夷緣》在優酷網上公映。《武夷源•武夷緣》是武夷山本土團隊第一次拍攝“微電影”,也是首次通過“微電影”的形式宣傳武夷山旅游景區,是武夷山旅游網絡營銷第一次嘗試接觸“微電影”這一新的營銷途徑。同樣以愛情為題材,融合紹興眾多旅游賣點的浙江旅游首部微電影《櫻為愛情》通過社會化媒體熱播,自2012年3月11日首映截至3月31日18點,僅優酷網上的點擊量已近22萬人次。上述都是國內在旅游景區(點)經營中成功使用微電影營銷的早期案例。可以看出,短時間內在網絡媒體上的轟動效應,是微電影在旅游景區(點)經營中發揮作用的關鍵。必須指出,國內旅游景區(點)微電影營銷尚處于初級階段,國內學者對微電影在旅游營銷中的應用研究也處在探索過程中。王兆成(2012)針對旅游徽電影營銷現狀,進行思考,提出相應措施;邵雋(2012)指出成功的微電影,利用社會化媒體傳播能夠引發受眾情感共鳴,其說服力、傳播力和營銷效果更好。馬素萍(2012)探討了景區、城市、酒店等旅游微電影現狀及在發展過程中存在的問題,提出了幾點建議。霍艷霞(2013)從旅游者、旅游目的地、旅游企業的角度分析了微電影對旅游目的地推廣的影響,進而針對推廣中存在的問題提出了合理化建議;付麗麗等(2013)探討了北京旅游景區微電影營銷現狀,提出了北京旅游景區微電影營銷策略。然而,通過文獻調研、分析不難看出,目前關于旅游景區(點)營銷的研究還有待深入。有關微電影營銷在旅游旅游景區(點)經營中使用的必要性、可能性與適用條件,微電影營銷形式與實現途徑,以及微電影營銷效力的持續發揮等,都需要深入探討,以便于形成系統的旅游微電影營銷理論,為更好地指導旅游景區(點)拓展旅游客源市場發揮重要作用。
三、旅游景區(點)開展微電影營銷的必要性
1.外部競爭壓力催生旅游營銷手段創新隨著經濟快速發展、休假制度逐步建立,我國旅游市場發展如火如荼,但旅游景區(點)之間,特別是同質景區(點)之間,競爭十分激烈。營銷是旅游景區(點)經營中極為重要的環節,選擇合適的營銷手段使其在眾多的競爭對手中脫穎而出是旅游景區(點)經營尤其要重視的問題。目前國內外常用的傳統媒體營銷手段難以滿足旅游景區(點)營銷的需要,亟需新的旅游營銷手段發揮作用。微電影營銷,借助于強大的互聯網傳播平臺,以其獨特的營銷功能和特點,備受企業青睞。旅游景區(點)應及時抓住機遇,利用微電影這種新的營銷手段開展營銷,提高營銷效果,增強自身競爭力。
2.降低營銷成本,提高營業利潤2012年1月國家廣播電影電視總局實施限廣令,規定國內各地各電視臺播放電視劇時,每集電視劇中間不得插播廣告。由此,傳統的電視廣告宣傳成本快速上升。2013年央視黃金資源廣告招標累計攬金158億,穩中有升,同比增長11.38%。2014年央視廣告招標總額超2013年,實現“穩中有增”。地方電視臺的電視廣告宣傳成本也同樣有所上升。有報道稱,自限廣令實施以來,企業投放電視廣告的成本已經上升了10%至15%左右。微電影制作、宣傳的成本較傳統廣告形式更為低廉。一部微電影的制作成本從幾千元到數萬元不等。微電影的宣傳借助于互聯網、智能手機、移動視頻瀏覽器等“新媒體平臺”,一旦受到廣大網友的關注、喜愛,就會迅速被以幾何級數化的傳播頻率進行傳播。并且,這種傳播是自發進行的,無需成本且方便快捷,廣大網友只需通過博客、播客、微博、騰訊QQ空間、騰訊微信、移動飛信、MSN等渠道進行分享、轉發,就能實現。成功的微電影廣告可以被大量網民以評論或者分享、轉載的方式進行傳播而無需宣傳成本,相對于動輒一擲千金的傳統媒體廣告而言,微電影營銷是一種省時省力省錢的一種新型營銷形式,開展旅游景區(點)微電影營銷可以大大節約旅游景區(點)營銷成本,提高營業利潤。
四、旅游景區(點)開展微電影營銷的可能性
1.互聯網時代,新媒體傳播盛行隨著數字化技術的快速發展,互聯網、智能手機、移動視頻瀏覽器等“新媒體平臺”風行,“微平臺傳播”為微電影提供了廣泛的播放渠道。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京的第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2013年12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率為45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。在中國,3G、4G智能手機逐漸普及、WIFI技術不斷成熟,手機上網、無線上網已成為新的獲取信息和娛樂方式,為微電影的傳播提供了廣闊的發展空間。
2.微文化與大眾“碎片化”需求高度契合如今,人們生活節奏日益加快,業余時間碎片化成為互聯網時代的顯著特征。在此背景條件下,現代人的日常生活被切成了微小的碎片,人們很難有大塊的時間安靜地進行長篇內容的寫作、閱讀、瀏覽。微博、微信、微小說、微電影等微文化應運而生。微傳播影響到微信息,微信息影響到微文化,微文化影響到微生活,沒有一個時代像今天這樣,信息對我們生活的改變如此巨大。人們的文化需求呈現了碎片化和快餐化狀態。微電影廣告一般時長在30分鐘內,以故事為主,輕松愉悅、短小精悍,正好迎合受眾即時消費的訴求,既滿足了時間上碎片化要求,同時也滿足了人們利用各種碎片化時間(等車、坐車、排隊等零碎時間),如借助于3G、4G手機等現代電子設備觀看完一部“微電影”的需要,符合現代人的瀏覽習慣。
3.低門檻、便捷性,微電影營銷潛力巨大微電影制作成本低、網絡進入門檻低,用戶瀏覽、轉發便捷。低門檻、便捷性帶來了信息生產和傳播的自主性,也打破了傳統媒介如廣播、電視等信息單向流動模式,消除了信息傳播者和接受者之間的界限,從而實現信息的充分交流、互動。因為每個網民都是信息的傳播者和接受者,并通過各自的社會化圈子進行網狀擴散,從而導致信息病毒式的傳播,企業借助于龐大的信息傳播網能產生傳統廣告無可比擬的宣傳效果。
4.“微時代”消費群體及其偏好發生變化互聯網技術的飛速發展把我們帶入了一個名副其實的“微時代”,微博、微信、微小說、微電影、微廣告、微投資、微支付等新興的傳播方式在潛移默化間影響著我們的生活。我國旅游市場的主力消費群體也悄然發生變化,已由“60后”“70后”過渡至“80后”,80后的年輕的群體正在成為中國旅游市場的主力軍。作為第一代“互聯網原住民”的“80后”,善于將自己生活體驗、所見所聞與大家分享,通過微信、微博等現代傳播方式及時上傳、轉發信息,他們會按照自己的需求和興趣,在海量的信息中主動去尋找、、分享信息。充滿草根氣質的微電影登堂入室后,其短小精悍非常契合“80后”、“90后”乃至“00后”的心理節奏,制作優秀的微電影對“80后”“90后”乃至“00后”很有魅力,旅游景區(點)開展微電影營銷會收到意想不到的營銷效果。
五、旅游景區(點)實現微電影營銷的主要途徑
1.瞄準主流消費群,營銷更有針對性要取得好的營銷效果,任何營銷措施都不能忽視其營銷對象。開展旅游景區(點)微電影營銷,受眾是其傳播致效或廣告致效的重要因素。在科技飛速發展的今天,“80后”已經成為使用互聯網的領軍人群。在我國旅游市場,“80后”正在成為主流消費群體,從教育結構來看,具有大專、大學、研究生以上文化的比例的人群所占比例非常高。“90后”、“00后”也是使用互聯網的龐大人群,是潛在的主流群體。所以制作旅游景區(點)微電影,應迎合“80后”、“90后”乃至“00后”的個性特點、文化品位、消費喜好,網絡傳播滿足其消費習慣,從情感上打動他們,贏得關注,達到營銷的目的。2012年3月11日,紹興市旅游集團推出了融合紹興眾多旅游賣點的浙江旅游首部微電影《櫻為愛情》,通過各種新媒體熱播。2012年清明小長假,紹興市區迎來了有史以來最為火暴的賞櫻盛景。紹興市旅游集團營銷部經理金燕指出,微博、微電影等營銷方式比較新潮,因此,來賞櫻花的游客大部分是年輕人。除了火暴的賞櫻盛景,紹興市區其他景點游客增幅也很驚人。
2.精心策劃主題內容,講述一個好故事好故事能讓人“聽得進、記得住、講得出、傳得開”。成功的微電影猶如向人們講述一個好故事,能夠引起目標消費群體的強烈情感共鳴,給潛在的消費者留下深刻印象,其說服力、傳播力和營銷效果更好。從凱迪拉克“一觸即發”的化險為夷,到雪佛蘭“老男孩”追逐的青想,從橘子酒店“星座微電影”詮釋的星座與愛情,到百事“把樂帶回家”灌輸的親情無價……成功的微電影都是圍繞人們喜聞樂見的題材如青春、愛情、友情、事業等展開,場景簡潔流暢,劇情時有懸念卻也在情理之中。具備好故事特點的微電影滲透出的是正面、積極向上的人生觀、價值觀,符合受眾的審美和口味,也符合企業宣傳正面、積極的品牌形象需求。微電影營銷是一種在潛移默化中完成產品的宣傳,常采用情感營銷的營銷方式。旅游景區(點)微電影可以將企業文化和旅游資源融入影片,將電影情感賦予旅游景區(點)之中,力求主題內容契合目標消費群體的口味,來講述一個好故事。故事本身既要能夠將無形的旅游體驗有形化,體現旅游景區(點)的特色,同時敘述和表達也要制造適當的懸念,能夠吸引受眾注意力,給其留下深刻印象,激發其旅游動機,產生旅游行為,實現旅游活動。
3.拓寬傳播渠道,實現最佳傳播效果微電影營銷的主要傳播渠道是網絡。借助于強大的互聯網技術,微電影營銷可以充分利用微博、智能手機、視頻網站、門戶網站以及官網平臺等及時微電影作品。運用新媒體進行傳播,可以省去昂貴的投放費用,只要制作的微電影有足夠魅力,就能贏得受眾的關注,就會被病毒傳播似地下載、轉發、分享。像《愛,在四川》、《櫻為愛情》等都是利用互聯網傳播成功的微電影營銷案例。互聯網的普及為微電影營銷營造了良好的客觀環境,提供了廣闊的發展空間。在中國,雖然網民規模已達6.18億人(截至2013年12月統計數據),但傳統媒體如電視等仍擁有非常廣泛的受眾群體,影響巨大。因此微電影利用電視媒體進行傳播,仍然能夠起到推介作用。如微電影百事可樂公司的《把樂帶回家2012》在視頻網站優酷網首發的同時,經過重新剪輯,在央視、湖南衛視、安徽衛視等電視臺播出。凱迪拉克的《一觸即發》,在國內各大視頻網站首發同時,在中央電視臺同步播出。這些都是取得較好影響效果的現代媒體宣傳與傳統營銷方式相結合的典型案例。旅游景區(點)微電影營銷應選擇合適的傳播平臺,建立多元化的傳播渠道,在高度重視、運用微博、視頻網站、門戶網站以及官網平臺傳播性極強的社會化新媒體平臺等傳播渠道的同時,結合傳統媒體開展宣傳,提高自身品牌傳播影響力。
4.重視受眾參與體驗,鞏固營銷效果新媒體相對于傳統媒體而言,具有極強的互動性。微電影營銷在短時間內網絡媒體的轟動效應顯著,但要發揮持續性效力,還需要在微電影播出的同時配合社會化媒體開展有獎評論、分享、轉發等活動以及線下的節慶活動、促銷活動等,這些活動對鞏固微電影情感營銷效果、吸引潛在消費者參與體驗、最終贏得消費者有重要作用。成功的線上、線下活動配合的微電影營銷成功案例不在少數,如“66號公路”在首映前一個月就在其新浪官方微博開始預熱造勢,先是圖片、開展劇情有獎競猜活動;此后又在微博上先后“66號公路”預告片、第二部預告片,都得到了廣大微博用戶的大量轉發和評論。與此同時,各門戶網站的汽車頻道及娛樂頻道也都參與了報道,為“66號公路”造勢。線上推廣活動熱火朝天,凱迪拉克在線下也開展了“SRX風范大使”招募活動,吸引許多SRX車主積極參與及廣大網民高度關注。不僅如此,在“66號公路”熱映的同時,凱迪拉克還邀請騰訊、搜狐等門戶網站汽車頻道記者駕駛SRX在66號公路開啟體驗之旅,記者將沿途所見所聞和對SRX的體驗撰寫成文于各自的汽車頻道,為凱迪拉克SRX的宣傳錦上添花。凱迪拉克線上、線下推廣齊頭并進,使“66號公路”取得了較好的傳播效果。旅游景區(點)微電影營銷也應充分利用新媒體互動性強的優勢,做好與受眾的溝通互動、跟蹤反饋,鞏固微電影情感營銷效果,將潛在的旅游者變為現實的旅游者。
六、結束語
2016年歲末,張藝謀新片《長城》上映期間,微博上一位名為“褻瀆電影”的評論人說“張藝謀已死”,該片出品方樂視影業CEO張昭隨后表示不滿,樂視影業還發了一封律師函給他。
一波未平,一波又起。因為《人民日報》客戶端發文指摘豆瓣電影和貓眼電影的評論傾向問題,而引起大量影評人的回擊。
《人民日報》客戶端文章援引自《中國電影報》,文章認為大量影評聲音有失公允,為吐槽而吐槽,并以列舉的方式論述了豆瓣電影打分的“水分”問題。豆瓣創始人阿北隨即逐一回應“水分”問題,前述文章的許多論據材料開始經不住推敲。稍晚時候,人民日報評論部發出文章,認為中國電影應該經得住批評。
國家新聞出版廣電總局電影局局長張宏森隨后在微信朋友圈回應,并未約談豆瓣和貓眼,主張正常的電影評論工作。此事,算是告一段落。
風波之后,我認為影評人的自省更為重要,既不能淪為電影資本的“”,也不能一味地簡單吐槽。
在此次電影評論事件之前,電影資本和電影評論之間,常常是“和諧共處”的關系。維護口碑是電影宣發的工作之一,電影資本其實一直在尋求控制電影評論的方法,就如同商業賣家需要掌控自己的商品口碑輿情一樣。十年前,電影宣發工作有一項非常重要的任務:通過“紅包”、贈票等方式,獲得電影上映期間城市報紙的正面評論文章,這通常由地面人員去執行。
以往的宣發工作,通常會找影評人來看“點映”,然后以所謂“車馬費”,求取一個好評。前幾年有個玩笑說,影評人靠評論工作月入6萬元――當然,這是建立在每天都有電影點映的基礎上的。
最近幾年來,隨著新媒體的多樣化發展,文章、音頻、視頻等各類自媒體如雨后春筍,依靠已經形成叫好慣性的一二百位影評人的點映好評,電影資本已經無法掀起波浪――因為慣常的叫好,這些影評已經喪失了讀者群,或者說,網友們已經對其自覺免疫了。
自媒體時代的到來,讓有文字能力的影迷都成為了電影評論人。出品方對電影的輿情控制,當年面對的可能只是幾百人,如今面對的是幾萬人,甚至是幾十萬人。電影資本再強大,也無法完全掌控電影評論工作了。2016年年底的矛盾爆發,正是反映了電影資本對無法控制電影評論的焦灼。
電影資本當然要首先反思自身對口碑評論的控制行為是否可取,是否應該保持在一個基本的度值范圍內;而從目前網上影評人憤怒的回擊文章來看,我們更應該呼吁電影評論人保持自省的能力。
現在,影評人群體已經從以往的娛樂報紙記者、電影學院師生和電影從業人員范圍擴展到廣大的自媒體人群體。評論人群的擴大,應該被提倡,但評論人更應該重拾自省能力。吐槽性惡評確實更能吸引讀者眼球,但這種趨勢,實際上會對電影評論生態造成傷害。
電影局局長張宏森的朋友圈提到一句話:“有則改之,無則加勉”。我相信,絕大多數影評人都是“無則加勉”的。這種自我反思,是一種“人不知而不慍”的身段象征。電影評論的神圣感,需要我們評論人自己塑造出來。因此,我提倡電影評論的兩個倫理問題。
第一個倫理,是邏輯學論證的倫理。電影評論,更像是提出觀點并進行論證的議論文。作為負責任的電影評論人,我們應該自覺拒絕吐槽,并采用邏輯論證的寫作方法。影評不僅是告訴讀者電影是好是壞,更是用自己扎實的邏輯學、哲學和文藝理論的能力,去論證自己的觀點。而一味的簡單吐槽,不僅傷害中國電影,也傷害自己和讀者。
明星制度源自20世紀初的好萊塢電影工業,是好萊塢片場的產物。那是一整套完整的電影制
>> 讀書應求效應 央視廣告應更注重民生效應 美元貶值的內外因素、目的及衍生效應 網絡涉腐輿情的發生模式、衍生效應與治理創新 衍生效應下新產品推廣微博話題的傳播研究 論國內開發區的發展路徑及衍生效應 關于高中心理輔導活動課與人生規劃課共生效應的探索與思考 淺談愛生效應 植入式廣告與電影的相生效應探析 他的保單應生效 大眾傳媒與“陽光體育運動”的共生效應 國有企業黨建與企業文化創新的共生效應 乳品企業內控與市場營銷策略共生效應分析及構建 供電企業黨建與企業文化創新的共生效應 國有企業黨建與企業文化創新的共生效應探討 論國有企業黨建與企業文化創新的共生效應 企業黨建與企業文化創新的共生效應 淺談企業黨建與企業文化創新的共生效應 國有企業黨建與企業文化創新共生效應 試析國有企業黨建與企業文化創新的共生效應 常見問題解答 當前所在位置:l.
[7]沈浩卿.未來中國電影的三大主流趨勢[EB/OL].(2013-12-12)[2015-09-01].
[8]李啟軍.影視明星是象征性的偶像符號――影視明星符號學研究系列論文之三[J].西南民族大學學報,2005(10):222.
2012年初,陸川確認擔任國家體育館“大型駐場視聽盛宴”《鳥巢-吸引》的總導演,成為繼張藝謀、馮小剛、陳凱歌等人后又一“跨行”操刀實景演出的電影名導,他需要面對的,是“實景秀”日益雷同乏味的行業現狀,以及鳥巢那能容納八萬人的巨大體量。2012年5月,電影《南京!南京!》的紀錄片《地獄之旅》首次公開放映,這部拍攝、制作時間比《南京!南京》還長的紀錄片,終于在“正片”上映3年后面世,登錄視頻網站首日,就迎來了過百萬的播映次數,再度引發了對《南京!南京!》的討論。
2012年6月18日,第15屆上海國際電影節的產業論壇上傳出“陸川哽咽流淚”的消息,此前一周,他備受矚目的新片《王的盛宴》推遲上映,這部云集了吳彥祖、劉燁、張震三大男星的古裝大片,號稱要“展現給觀眾一些他們可以相信的東西”、“表現真實的歷史,過去真正發生過的那些事情”。在原定上映的7月5日,陸川在微博上這樣寫道:“……電影的上映期,‘大約會是在冬季’,歌詞是這么寫的,我想,大約會是在深秋吧……”
7月12日,帶著關于以上諸多事件的許多疑問,我們在位于北京市朝陽區圖片產業基地“競園”的“川制作”里等待陸川。這座三層小樓的入口處橫掛一幅巨大的《王的盛宴》海報:開闊的草丘上,僅有孤木聳立,一位孤獨英雄,披甲佇立一旁。一樓的接待區放置著幾尊現代雕塑,靠樓梯的墻上,依階懸掛著《尋槍》、《可可西里》和《南京!南京!》的海報,二樓是錯落有致的辦公區,三樓除了陸川的辦公室,還有一間舒適的小型放映廳。
我們被引進三樓的聊天室,書架塞得很滿,其中1/3都是和有關的歷史資料和出版物,長臺的一角放著《王的盛宴》中某個場景的模型,門側立著包起來的兩把道具刀,一尊佛像安放在聊天室的一角。
離約定的時間過去了一個多小時,陸川才從糟糕的北京交通中掙扎出來,趕回了屬于自己的小天地。剛開始采訪,看得出陸川多事纏身,狀態疲憊,但一深聊,他便又興奮起來。連同后來與《地獄之旅》導演李北北的三人談,這次花去了陸川近四個小時。離開時已是深夜,道別后,陸川轉身回了辦公室,據說還有未完成的工作。那個瘦瘦高高的逐漸掩藏在夜色中的背影,我們在《地獄之旅》中也曾見過。
電影是人性的展現
了解陸川的記者,都會談到他在北京電影學院導演系讀研究生時的畢業論文,名為《體制中的作者:新好萊塢背景下的科波拉研究》,在1998年底和1999年初分三期刊登在《北京電影學院學報》上。研究生陸川寫道:“所謂‘體制中的作者’就是那些在創作過程中保持對體制的尊重,在充分利用體制內提供的資源(類型和電影機制)的同時將對體制的尊重轉化為作者的自覺,并且能執著地在表達中始終關注文化命題的作者。”陸川有時會提到這篇論文,只不過人們很容易將其忽略。如果以陸川已經面世的三部作品的創作歷程和最終呈現為索引,人們會發現,這份寫于15年前的論文,恰是陸川執著踐行至今的理念。
“我在電影學院讀書的時候,大家都去拍地下電影,那時我就有不同的觀點,我覺得中國電影體制內還是有路可走的。如果你的選擇就是對電影節說話,接受電影節的扶植,那坦率地說電影節的政治傾向也很重。我覺得電影是人性的展現,不是政治的展現。如果展現了一部分政治,目的只是展現政治體制下的人性變化。我的選擇是為人服務,記錄人性。這種創作方向只有和大眾進行對話,跟他們溝通才能產生最大效益。”
基于這種定位,陸川需要做的是去了解體制,與體制對話。“我在任何場合都這么說,趙實(國家廣播電影電視總局前副局長,現任文聯黨組書記)、童剛(國家廣電總局電影局局長)等一批我所接觸的電影局領導都是特別扶持中國電影、千方百計為中國電影想辦法的人,中國電影這10年的輝煌跟他們是有關系的。說白了,《可可西里》和《南京!南京!》這種片子能保持基本核心上映,就是他們的努力。不是我溝通技巧有多高明,這只證明電影局愿意讓這樣的電影出來。”
《可可西里》和《南京!南京!》都是幸運兒,特別是后者。在紀錄片《地獄之旅》中可以看到,在未立項就開機的情況下,陸川成功“說服”了電影局的領導們,“他們認為這是中國電影往前走了一步”,最終《南京!南京!》以核心幾乎未作調整的狀態登上了大銀幕。
“那幾年中國電影其實在爬坡,銀幕數在增加,政策也在放寬,反而是中國電影相對比較好的日子。現在投資人變得更膽小了,因為美國電影的進入,大家的趨利心態變得更明確了。如果說之前大家還有藝術抱負的話,那么現在有良心先把電影做好然后再考慮盈利的制作人變得稀少了”,陸川說自己在上海電影節上并沒有痛哭:“沒有媒體說得那么夸張。”
《南京!南京!》讓我了解中國
關鍵詞:微課;計算機基礎;教學資源;應用研究
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)34-0203-02
Abstract:Microlecture as a new type of education resources, more and more get the favour of teachers and students. This paper first discusses the concept of Microlecture and emerging background,analyzes the problems existing in computer basic teaching, and then puts forward the applied in computer Foundation teaching, and in the form of case Microlecture make concrete steps is given and the implementation process. Finally, practice shows that Microlecture can effectively improve teaching effect.
Key words:Microlecture; foundation of computer; teaching resources;application research
1 微課概述
隨著教育信息化的發展和生活節奏的加快,便捷移動式學習日益成為學習者新的需求,微課在此背景下產生,同時“互聯網+”時代以開放、共享為理念的開放教育資源運動所帶來的顛覆性沖擊,使得“微”教學模式在全球范圍內逐漸蓬勃發展。微課是一種新型的教學資源,它以教學視頻為主要呈現方式,在10~20分鐘的時間內記錄教師圍繞某個知識點或技能點開展的簡短、完整的教學活動。微課有別于傳統的教學資源主要體現在,微課教學過程不僅僅包含知識導入、講授,鞏固練習等教學環節更重視運用多媒體技術,融合PPT、音頻為一體,內容精煉、主題突出,形象生動再現知識點。微課學習內容的短小精悍和富有針對性也能很好的解決學習者的認知負荷問題,微課視頻及輔助學習資源總容量有限也有利于網絡傳播,特別是通過移動設備觀看。
2 微課在計算機基礎教學應用的可行性
作為高校公共基礎課《計算機應用基礎》課程的核心目標在于培養學生利用計算機解決學習、工作和生活中實際問題的綜合能力。由于授課學生的學習能力和原有知識積累各不相同,教師比較難兼顧個體的差異。而以短小視頻為特征的微課在兼顧個體差異上有技術方面的優勢,學生可以反復觀看微課視頻,無論學生的接受能力如何,都可以提供滿足學生所需要的學習時間,也都有充分的學習時間。這對縮小學生之間的差距,提高學生整體計算機水平,使學生能更好地適應信息時代的工作環境都是極具意義的。
計算機基礎課程應用操作性強,課時有限但技能點多,可以先將復雜的技能點進行科學的拆分,拆分出來小的知識技能結合具體教學活動進行系統化的組織與建設,制作成微課,眾多講解小知識技能的微課進而形成微課程。短小的微課視頻有利于學習者保持注意力,也有利于使用者根據自己的知識水平有選擇有重點地碎片化學習。
通過微課在課程的應用可以滿足學生的差異化、自主化學習的需求,體現了“掌握學習”的教學理念,因此計算機基礎教學中使用微課是可行的。
3 微課在計算基礎教學中的應用
微課作為一種碎片化的學習資源,在設計時要遵循認知負荷理論,以聯通主義為指導設計有效的框架,以使用者設計理論為依據設置學習路徑,引導學習者有效利用微課資源進行學習。微課教學資源是半結構化的,在設計時應該依據拆分重構的策略,以構建主義為指導,伴隨著教學需求的變化、資源應用的開展、學生學習的反饋而不斷的修改完善。
3.1 教學設計
微課的教學關鍵是提升學生的學習興趣,引導學生自我進行有深度的學習才是教學的核心。在這里我們選擇“使用word進行小論文的編輯”作為此次應用的選題,一方面論文的編輯是大學生應該具備的基本職業素養。另一方面通過這個選題能夠很好地鞏固字體格式、段落格式的設置等技能點及掌握對論文格式規范的熟悉。在教學設計上,根據此次教W任務,設計論文編輯的微課程情境。接下來帶領學生熟悉小論文的結構構成及格式要求,針對具體的格式要求分析使用Word的那些功能才能達成效果,然后操作演示整個小論文的排版過程,最后進行簡短總結。
3.2 微課視頻資源的制作
本文中微課程的學習資源的主要呈現形式是微視頻,微視頻要按照教學設計和學習者的思維類型進行組織來幫助學生進行知識的建構,以問題引領學習路徑,以問題來推動內容講解,有助于學生引發對所學內容的思考進而激發學習興趣,在視頻畫面上要美觀大方,符合學生的審美,結構設計上有創意最好,更能吸引學生的注意力。由于此次選題的講解涉及微情景引入、PPT播放及技能點講解、軟件操作演示,故采用“微電影+錄屏”的方式比較合適。微視頻的開頭采用微電影的引入方式時間控制在3分鐘,小張同學面臨畢業苦于論文格式的編排遂到辦公室向老師求助,老師拿出規范的已出版論文帶著小張一起分析格式要求。接下來展示PPT授課課件介紹此次微課涉及的技能點并打開論文原稿進行排版演示,在PPT播放和操作演示環節采用錄屏軟件Camtasia Studio進行錄制,其中技能點介紹控制在2至3分鐘,操作演示控制在10分鐘左右,整個微課視頻不超過20分鐘。在整個錄制的過程中有幾點需要注意,微電影環節采用手機錄像的方式,主要拍攝時畫面的穩定性及鏡頭的組接。錄屏環節要調整好話筒的位置及音量,打開PPT講課界面準備開講后再點擊“錄制”按鈕,錄完后在使用軟件對教學視頻進行必要的剪輯和美化。
3.3 反饋與輔助資源的完善
微課視頻制作完成后,教師可以采用“反轉課堂”的模式,課前通過課程的微信教學平臺微課視頻讓學生自主學習,教學反饋也是不可或缺的環節,課堂上教師應注意與學習者的交流,了解學習者的疑問和需求。教師應該明確微課視頻僅僅是一種教學資源,并不是一個完整的教學,必須配套學習指導方案、練習題目、學習測試,并伴隨著學習者的需求而不斷完善。學習者通過指導方案更加有效地學習,通過練習題目進一步鞏固知識點,通過學習測試了解自己的不足,進行針對性的學習,通過這種方式可以有效復習已學的知識,達到溫故而知新,從而營造一個正循環的“微教學資源環境”。
4 結束語
通過實際課堂教學和學生技能水平測試的反饋并綜合調查問卷情況的分析,都表明微課有助于學習者理解和深化知識,提高其學習效率和自主學習能力,大多數學習者經過反復學習能完全掌握技能點,進而驗證了微課在計算機基礎教學應用的可行性及實用性。微課不僅能提升學生的學習能力,教師也可以通過微課改進教學方式,在后期繼續對微課及輔助資源的設計開發并進行及時的跟進和修改,不斷的實踐和創新,滿足教學的需求。將微課的引入教學符合“互聯網+”時代碎片化學習的需求,給傳統的教學帶來了生機與活力,在微課的學習方式下學生也表現出積極主動的學習態度是非常可貴的。
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宋瑜,女,上海大學數碼藝術學院講師,碩士生導師。2004年上海大學傳播學碩士畢業,2007年獲上海大學社會學博士學位。畢業后,一直堅持跨學科研究,主要研究專長為媒介與文化、受眾分析、媒介素養教育等。在國家級核心期刊發表學術論文多篇,出版學術專著1部(后現代語境下的傳媒研究),參與編寫教材2部,主持省部級課題1項(全球化視野下中國影院動畫長片敘事模式的創新研究-2013EYS016),作為主要成員參與國家哲社課題2項、國家教育部課題1項。此外,宋瑜還具有多年傳媒行業從業經歷,曾在國內多家新聞傳媒機構擔任節目制作人、編導和主持人等。本期學者專欄特刊出作者關于微電影的流行以及營銷策略的研究成果三篇,以期與同行交流、探討。
摘 要:微電影的流行與青年群體有著密不可分的聯系。由于文化特征和傳播特點與當代青年的社會性格和文化行為模式相契合微電影在與青年文化的良性互動中取得了強勁的發展動力,使得傳統電影藝術借助青年文化的力量獲得現代化的“重生”。本文試圖從對當代青年文化性格的分析入手,將微電影作為一種青年流行文化現象展開探討,分析青年群體對這一文化形式產生消費需求的內在原因,全面了解微電影與青年群體之間的互動機制,進而更深入理解當代青年文化的內涵與能動力。
關鍵詞:微電影;青年亞文化;文化性格
中圖分類號:J943 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2014)07-0168-03
自2008年底開始,微電影迅速躥紅于網絡,在藝術作品、商業廣告、碎片閱讀的交織中逐漸發展為一種突出的文化現象。微電影是指在網絡、手機等多媒體平臺播放,適合在移動狀態或短時下觀看的幾分鐘到幾十分鐘規格的敘事類影視作品,用電影的拍攝技法、畫面質量、鏡頭語言,以及宣傳模式等娛樂手段為觀眾營造出觀賞電影的氛圍體驗,并借助社會化媒體傳播機制實現病毒式傳播。應該說,微電影從制作、播放到觀看;從傳播主體到傳播方式再到傳播受眾,每個環節都與青年群體和青年文化有著密不可分的聯系。如今,文化研究已進入心理學與經濟學相結合的時代[1],因此本文試圖從分析當代青年的文化性格入手,將微電影作為一種青年流行文化現象展開探討,分析青年群體對這一文化形式產生消費需求的內在原因,全面把握微電影與青年群體之間的互動機制,進而更深入理解當代青年文化的內涵與能動力。
一、當代青年社會性格與文化行為特征
主文化和亞文化是社會學領域建立的一對分析范疇,強調文化結構是一個動態的階梯,文化結構本身可能是一個相對矛盾體。一般看來,主文化是在社會中占主導地位的價值觀和意識形態;亞文化是對主文化的一種補充,是一種相對獨立的文化現象。在每一個社會中都包含著各種各樣的亞文化,社會成員常常同時身處多個亞文化中并發揮作用,而每個社會成員在一生中都會經歷多種亞文化。社會性格是一個社會或群體多數成員所具有的共同的性格結構。社會性格的形成是個人與社會文化環境互動協調的結果,既包括個人對環境的適應歷程,也包括環境對個人的塑造過程。在任何一種復雜的文化中,都有著一些普遍構成的社會性格與文化特征。亞文化性格,主要界定于它代表著不同于正式的主文化要求的那種行為模式特征[2]。
應該說是大眾文化間接塑造了我們這個時代青年的亞文化性格,使之成為打上這個時代烙印的一種文化特質。在我們所處的信息時代,青年亞文化性格不斷被塑造和強化,主要是因為20世紀80年代以來,城市化的發展、國民教育的普及、信息技術的進步、消費時代特征的出現,使青年群體從一個人口學上的群體變成一個重要的文化群體。大眾傳媒提供的開放與多元的信息空間所引發的社會變遷跨越了數代人的經驗。年輕一代不再只是從書本上接受社會化的知識,前輩的經驗也不足以幫助人們應付未來的不確定性。人類學家瑪格麗特?米德曾用“時間上的移民”來描述當今青年人如何在復雜的文化環境與現實狀況中成長起來,反映出在經濟全球化的時代,青年亞文化、亞文化性格被塑造、被認同成為這個時代年輕人思想生存和社會生存的另一種需要[3]。
在當代,青年亞文化性格首先表現為由大眾文化培養出來的一種逆向化思維和行為方式。這種亞文化性格創造出的“社會距離”使青年人單薄的個性不會在過分沉重的社會壓力下崩潰垮塌。青年需要這個“距離感”來保持他們的個人化空間,保持不同于主文化的生活方式,保持自我獨特的個性。正是這種與主流文化的距離感,與自我及標準社會性的距離感創造出了這個時代青年的另一社會性格特質――前衛型品格,表現為一種廣義的理念與個性,一種生活信念的追求,它的特點就是保持個性與時代同步狀態,并渴望超越時代。前衛品格具有兩面性,一方面它打破傳統行為定勢,成為開發行為潛能和創造力的力量,另一方面它又帶來行為的非標準化、對秩序的排斥與心理反抗。
總體看來,青年亞文化性格的發展改變了青年社會化既有邏輯,青年文化開始成為社會文化變遷的前導。它一方面打破單項平衡,改變個人被動接受文化的狀態,使青年擁有自己的文化語言、行為方式和價值理念,并由此影響青年一生的心理及性格;另一方面,它強化了逆向型自選的價值認同與心理滿足。瑪格麗特?米德曾給了青年文化現象一個漂亮的名詞――后喻文化,即從晚輩向長輩傳遞的文化[3]。網絡文化、手機文化、拇指文化都可以稱為典型的后喻文化。微電影的流行也不例外。
二、從當代青年文化性格看微電影的流行
有學者將我國青年流行文化特點概括為:新型傳播技術與高科技文化產品的應用是其技術特點,社會分層所形成的多重亞文化圈是其階層特點,右手拼命工作,左手拼命刷卡的生活方式是其消費特點,游戲、嘲笑與躲避崇高是其價值觀特點。[4]由此我們完全可以將微電影的興起與流行視為青年流行文化的一道新景觀,因為其從制作、播放到觀看,無論是社會功能、技術特點、文化特征還是消費特點或價值觀取向,都與當代青年群體的社會文化性格相當契合,也因此才能在同青年文化的良性互動中取得強勁的發展動力,使得電影藝術借助青年文化的力量獲得一次現代化的“重生”。
1.從社會功能上看――用后現代的外觀提供感性內容,幫助釋放現代性焦慮。從社會學意義上來看,大眾文化得以風行并在本世紀初成為近乎帶有全球意義的生活方式,與現代性的焦慮不無關系。所謂現代性,即現代人的社會性,以及現代人的生存狀態。現代性與市場時代競爭秩序緊密相關。市場競爭帶來了經濟發展的強勁動力,但也帶來了作為追求社會效率最大化的社會分化、收入與社會地位分化以及個人生存狀態不穩定性不確定性等結果。現代性雖然意味著無所不能的夢想、奮斗與成功的可能,但是當人們在社會實踐中建立自己的自致性社會關系,追求事業成功時,又不得不面對現實的殘酷、失敗、淘汰所帶來的巨大壓力,不得不面對心理上很脆弱的自己,以及由社會競爭、失意帶來的無法抑制的焦慮。現代性引發的焦慮產生的直接后果就是現代人生活方式的改變。2007年英國研究機構針對城市居民的步行速度作了調查,把人們行走60英尺所花費的時間作為一個重要的依據,得出排名前四位的是新加坡、哥本哈根、馬德里和中國廣州。英國的另一項調查結果顯示英國青年群體迫于工作壓力,一日三餐花費時間總共不到40分鐘,還有45%的調查對象吃飯完全以感覺饑餓為標準,常常等到處理完手里的事物才吃飯。在這個生活壓力過于沉重的時代,講究效率成為人們行事的唯一準則。同樣是休閑方式,幾分鐘到幾十分鐘就能看到起承轉合的情節、生動有趣的故事、達到調節情緒效果的微電影顯然比2小時左右的電影更符合“快餐文化消費時代”人們的消遣需求。
現代性帶來的心理負荷有多大,大眾文化市場的潛力就有多大。因為在大眾文化產品的娛樂消費中,現代性的焦慮可以得到有效的宣泄和轉移。當代青年的現代性精神需求為微電影的興起與發展提供了適合的土壤。在現代社會生活中,青年人每天面對繁忙的學習生活、沉重的就業壓力,理想迷失的工作狀態渴望得到情緒的釋放,微電影出現填補了生活中的那些碎片時間,并幫助他們緩解、轉移、釋放現代性壓力所帶來的焦慮感。微電影給青年群體提供了一個現代性與人織的舞臺,用后現代碎片化外觀提供一個個人性化的故事,通過高科技數碼工具帶給青年人輕松愉快、休閑刺激的感官體驗,這是以往任何時代都不曾有的。
2.從制作主體上看――打破專業壟斷與模式化創作,重新詮釋藝術內涵。微電影的低門檻、普及性和互動性催生了許多草根導演,其中絕大多數是有志于電影創作的青年。信息時代的青年強調的已不再是社會與長輩們曾經說過什么,而是一種“我行我秀”的思維方式和膽量氣魄。微電影為他們提供了絕佳的契機――打破傳統電影由專業制作團隊角色分工共同完成創作過程的模式,強調個人只要有興趣和技能,就可以寫劇本、做演員、做導演、做攝影――這使得電影從過去曲高和寡的藝術向民主與草根靠攏。同時在線視頻技術的成熟更為這些草根作品提供了豐富的播出渠道,進一步使影像藝術走下神壇、擺脫專業人士把控。在這個充滿青春氣息的“草根秀”時代,人人都有機會用電影的形式去展現自己眼中的世界。從這一角度而言,電影這一傳統藝術形式的內涵已然發生了改變。
同時,微電影創作的高度自由性和無模式化作業流程,也是吸引青年群體參與創作的重要因素。當代青年文化的特點是,不破壞和顛覆主文化的制度與秩序,但卻通過自身特有的文化行為表達著對正統權威的逆向思維、不順從、不恭敬、不在意、崇尚偏離行為傾向。正因為此,我們看到青年導演們吸收著不同的靈感元素,探討各種人文主題,剖析出人生的不同側面,時常以另類表達重新詮釋“年輕”的涵義,由此形成當前審美取向五彩斑斕、表現形式千姿百態的微電影格局。
3.從內容生產上看――體現消解崇高的生活態度,滿足顛覆傳統的體驗。在關于當代中國青年文化現象的各種討論中,人們敏銳地注意到青年一代“游戲”、“嘲笑”與躲避崇高的性格特征及其與他們的文化之間的關系。同中國近代當代歷史上激進青年的“反抗”文化不同,“游戲一代”的文化是以“拒斥”為其性格特征的,這樣的拒斥在他們與社會的關系中是以自我邊緣化的姿態去對抗來自社會的角色期待、角色要求的,是以對成年人社會的支配價值以及政治社會化、道德社會化的擔當團體的激烈否定為背景的。當代青年似乎對一切無法呈現于傳統媒體的新鮮事物都抱有極大的興趣,因為他們可以從中得到一種顛覆傳統的。21世紀的互聯網科技無限擴展了青年人的媒介觸角和窺視欲望。微電影常常以一種“去中心化”的碎片敘事模式和驚悚、、無厘頭搞笑等元素的運用吸引青年受眾,體現出消解崇高、游戲一切的生活態度和全方位的感官體驗需求,這在很大程度上滿足了青年群體的好奇心和意念幻想的欲望。
另一方面,當代青年文化性格的社會距離感需求,使得他們崇尚個性張揚,喜歡與眾不同,強調自身個性的獨特性。微電影以或娛樂休閑或刺激新奇或簡潔感人的故事情節滿足了青年受眾的心理需求,并借助視頻分享網站一鍵轉載的便捷性、微博的鏈式傳播及SNS網站的龐大社群關系,觸動青年的“分享”神經,達到病毒式傳播效果。根據使用與滿足理論,在心理機制的作用下,青年群體會根據個性化需求選用不同的媒介、選擇不同的信息去滿足不同的心理需要。比如在觀看如《四夜怪譚》《酒店星座愛情故事》等游走于敏感禁忌話題邊緣的微電影時,就滿足了自我身份認同的心理需求,同時釋放了心中壓抑的情感,達到了自我宣泄的目的。
4.從營銷模式上看――改變生硬灌輸的廣而告之,訴求情感共鳴的信息傳達。與傳統電影植入式廣告常常受到猛烈抨擊不同,大多數青年觀眾對微電影廣告卻持寬容態度,認為與品牌傳播相結合是微電影藝術創作的一個有機環節,是無法避免卻可以接受的。這是因為微電影改變了將產品或品牌信息生硬直白地添加到廣告中向消費者“硬”性推銷的傳統營銷方式,通過講述一個個情節完整且生動有趣的故事,吸引廣大網民主動關注、有趣性觀看,樂于自發自愿的轉載和傳播,以實現產品及品牌信息迅速廣泛的傳播。雖然在情節設計上難免帶有商業色彩,但只要劇情設置合理、情感打動人心,觀眾的抵觸情緒比對傳統廣告要小得多。
Web2.0時代的互聯網受眾以青年為主體,微電影能否與他們產生情感共鳴是微電影能否成功的關鍵。情感共鳴分為深淺不同的兩種,淺層共鳴由文化符號構成,如特定時代的音樂、當下熱點新聞事件、有代表性的符號表征等,這類共鳴發生速度快但要持續影響力卻不太容易;深層共鳴以受眾群體共同的心理經驗、精神情感、人生經歷為基礎,這類共鳴的持續時間更長,影響力更為顯著。全球知名的蘇格蘭威士忌品牌尊尼獲加2011年投資拍攝的微電影《語路》講述了l2位具有新青年標桿性先鋒人物的奮斗故事,通過分享這些過來人走出困境的智慧和勇氣,激勵當代青年“永遠向前”,使他們對品牌產生了切身體會,有效地實現了拉近和青年群體距離的營銷目標。
5.從傳播方式上看――滿足身份認同與社會互動需求,獲得自我實現的價值感。作為“后喻文化”形式的微電影符合當代青年逆向型行為方式的特點,它不僅是一種被同輩人認可的行為方式選擇,更能通過參與其間而獲得自我價值實現的滿足感。它的傳播方式有著極強的互動性、參與性和自主性,迎合了當代青年渴望得到自我身份認同和參與社會互動的心理特征,滿足了青年受眾張揚個性、表達自我的社會交往要求。
首先,影片的播放在時間空間上是自主的,甚至包括播放的內容,完全由受眾自主選擇;其次,在微電影的傳播過程中,青年觀眾可自由選擇轉發、參加投票或參與評論,同樣不受時間地點的限制。他們可以將自己的影片評價在論壇、博客以及各大網站,可以在電影公司甚至演出明星的官方或個人網絡空間留下自己對于影片的看法和建議。在此,匿名性評論給予了青年群體自我的無限釋放,在發表影片評論的時候可以把自己的意見與觀點毫無保留地表達出來,而不必存有太多顧忌,這種行為方式可以使觀眾得到情緒的徹底宣泄和自我釋放。當然最值得關注的是,微電影的傳播方式為草根青年提供了參與傳播的經驗,這被學界認為是培養大眾參與能力的最有價值的途徑,使得草根階層意識到自己并不只是社會傳播活動的簡單陪襯,由此獲得一種參與的,進而把網絡原生態文化水平提高到一個新的高度[5]。
三、總 結
可以說,是青年群體和網絡文化成就了微電影的興起與流行,其迅猛的發展勢頭和廣泛的影響力正是得益于網絡文化和青年文化特點相結合、網絡虛擬社區和人際傳播形式相結合,然后在經濟利益驅動下文化工業充分利用了青年群體的潛在力量,推動微電影發展成為一種青年流行文化現象,并隨著影響力的不斷擴大,逐漸演變成重要的話語力量,進入更廣泛的社會生活領域。以上探討進一步說明,微電影的興起與流行是由社會后代精神所催生,是一種“后喻文化”,而傳播媒介變革以及文化工業則在微電影的流行過程中起著重要的推動作用。
青年需要激揚個性、海量信息、娛樂體驗,需要快速便捷、互動共享、追逐新奇,所以微電影應運而生;隨著電影藝術思維與技術的日新月異,隨著多媒體和移動視頻技術的不斷發展,隨著青年群體對視覺藝術的豐富多彩和時尚快捷提出更高層次的要求,微電影必將加速發展。
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